Каково содержимое массива, созданного в стеке, но в котором нет значений? Как это:
int array[4]
cout << array[2];
Я спрашиваю это, потому что я всегда видел в OpenGL, когда генерируются текстуры, это делается так:
GLuint textures[4];
glGenTextures(4, &textures[0]);
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, textures[2]);
Какое с этим дело?
Спасибо.