Это зависит от того, где вы написали код.Если вы записали его на временной шкале в frame1, то на любой объект на сцене в frame1 с уникальным именем экземпляра можно ссылаться.
Это также относится к классу документа.Единственное отличие состоит в том, что вы должны пытаться ссылаться только тогда, когда вы знаете, что класс документа был добавлен на сцену, таким образом:
addEventListener(Event.ADDED_TO_STAGE, init, false, 0, true); //this goes in the constructor of the document class and code goes in the init function (you can all this whatever you want)
Если вы хотите сослаться на объекты сцены в других внешних классах, тогда есть двапути к моим знаниям.Во-первых, это передача параметров объекта stage, поэтому из класса документа передается внешний класс, который затем может передаваться любым имеющимся у него внешним классам (при условии, что для него есть параметр).Вы также можете просто передать объект stage и затем сделать что-то вроде stage.myInstance.anotherInstance
во внешнем классе.
В качестве альтернативы, мне нравится создавать класс, который просто содержит общедоступные статические переменные.Затем я присваиваю им объекты сцены в классе документа.Затем в моих внешних классах я могу просто импортировать статический класс и легко ссылаться на объект stage.Я считаю, что это уменьшает беспорядок и позволяет рефакторинг.