Просто перейдите к определению!
Неважно, что это будет: HUGE_VALF или INFINITY.
Потому что:
(math.h :)
#if defined(__GNUC__)
# define HUGE_VAL __builtin_huge_val()
# define HUGE_VALF __builtin_huge_valf()
# define HUGE_VALL __builtin_huge_vall()
# define NAN __builtin_nanf("0x7fc00000")
#else
# define HUGE_VAL 1e500
# define HUGE_VALF 1e50f
# define HUGE_VALL 1e5000L
# define NAN __nan()
#endif
#define INFINITY HUGE_VALF
и наконец (в соответствии с math.c):
/* FUNCTION: __builtin_huge_valf */
inline float __builtin_huge_valf(void) { return 1.0f/0.0f; }
Так что каждый вариант будет в порядке:
animation.repeatCount = INFINITY;
animation.repeatCount = HUGE_VALF;
animation.repeatCount = __builtin_huge_valf();
animation.repeatCount = 1.0f/0.0f;