У меня сейчас некоторые проблемы.
Я занимаюсь разработкой карточной игры (Top Trumps), в которую играют два игрока.Интересно, как лучше настроить архитектуру.
Сейчас почти вся логика игры рассчитана на стороне клиента.
Состояние игры сохраняется в таблице базы данных.База данных обновляется каждую секунду.Но поскольку два игрока играют, возникают некоторые проблемы.При таком подходе действительно трудно не столкнуться с проблемами.
Может быть, было бы лучше обработать всю игровую логику на стороне сервера с помощью службы WCF и просто использовать сторону клиента в качестве докладчика.WCF будет обрабатывать всю игровую логику, сохранять / загружать состояние в базе данных, и два клиента могут запрашивать состояние игры, которое отправляется через XML.
Что вы думаете об этом подходе?Как насчет производительности?Или кто-то может знать лучший подход?
Заранее спасибо.