Есть слово, которое используется в дизайне API, которое относится к соединению между двумя сущностями. Если одна сущность может изменяться, не влияя на сущность, они, как говорят, являются _ _ _ _ _. Например, с учетом объявления
класс Point
{
public int X;
публика в Y;
}
Можно сказать, что
члены X и Y демонстрируют такое поведение, поскольку изменение X не приводит к каким-либо изменениям в Y.
Слово, которое я ищу, не так часто используется в кругах .NET, но вам будет трудно прочесть бокк на C ++ STL без повторения этого слова.
Итак, после долгих поисков я не могу вспомнить это слово, не так ли?