Я писал крестики-нолики на разных языках в качестве упражнения, и появился один шаблон, который заключается в том, что каждое представление, которое я придумал для определения действительных выигрышных рядов, было удручающе жестко закодировано,Обычно они делятся на две категории:
Во-первых, доска представляется в виде одно- или двумерного массива, а строки явно определяются тройками позиций (числа - это пустые пробелы):
board = [1, x, 3, 4, o, 6, 7, 8, x]
def match3(x,y,z)
board[x] == board[y] && board[y] == board[z]
end
def winner
match3(1,2,3) || match3(4,5,6) || ...
end
Это имеет преимущество немагической явности, но кажется многословным.
Другой подход заключается в использовании массива массивов и map + сокращение строк.Это немного лучше, но не до конца до конца:
board = [[nil, 1, nil], [nil, -1, nil], [nil, nil, 1]]
def diag(x,y,z)
[board[x/3,x%3], board[y/3,y%3], board[z/3,z%3]]
end
def winner
rows = board + board.transpose << diag(0,4,8) << diag(2,4,6)
rows.map { |r| r.reduce(:&) }.reduce { |m,c| m || c }
end
Вертикальные и горизонтальные совпадения - это здорово, но я все еще жестко программирую диагонали.
Может кто-нибудь придумать способ охарактеризовать диагонали (или совершенно другой подход), который не опирается на явные адреса?
Мой псевдокод - Rubyish, но, пожалуйста, не стесняйтесь писать на любом языке, который вам нравится.Я видел гольф в крестики-нолики, и хотя некоторые из этих решений гениальны (особенно магические квадраты!), Я ищу что-то менее запутывающее.