Оболочка C # .net для c dll, в частности lglcd (g19 sdk) - PullRequest
6 голосов
/ 03 января 2011

Хорошо, ребята, это сводит меня с ума. Я создаю порт для C lib в C #, но у меня проблема с использованием растрового изображения (сгенерированного с помощью gdi) с байтовым массивом (требуется из c lib)

Вот код (pastie), разделенный на файлы:

  1. Lglcd.dll: http://pastie.org/1424596 (Составитель)
  2. G19dotNet.dll: http://pastie.org/1424600 (составлено, это библиотека взаимодействия для c #)
  3. TestProject: http://pastie.org/1424603 (компилировать, но выкидывает исключение)

Проблема в последнем файле (два других довольно просты), строка 116

res = LgLcd.NativeMethods.lgLcdUpdateBitmap(openContext.device, ref bmp.hdr, LgLcd.NativeConstants.LGLCD_SYNC_UPDATE(LgLcd.NativeConstants.LGLCD_PRIORITY_NORMAL));

Это вызывает исключение для недопустимого доступа к управляемой памяти.

Вот подпись функции:

/// Return Type: DWORD->unsigned int
            ///device: int
            ///bitmap: lgLcdBitmapHeader*
            ///priority: DWORD->unsigned int
            [System.Runtime.InteropServices.DllImportAttribute("LgLcd", EntryPoint = "lgLcdUpdateBitmap")]
            public static extern uint lgLcdUpdateBitmap([System.Runtime.InteropServices.In] int device, [System.Runtime.InteropServices.In] ref lgLcdBitmapHeader bitmap, [System.Runtime.InteropServices.In] uint priority);

Как вы можете видеть, второй параметр - это указатель на lgLcdBitmapHeader, но я предполагаю (потому что я видел более старую версию библиотеки), что этот указатель приводится к указателю lgLcdBitmapQVGAx32 (который является структурой другого размера)

Я думаю, что проблема есть, однако мне не удается решить это, действительно

вот подпись структуры:

    [System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
    public struct lgLcdBitmapHeader
    {

        /// DWORD->unsigned int
        public uint Format;
    }

и

    [System.Runtime.InteropServices.StructLayoutAttribute(System.Runtime.InteropServices.LayoutKind.Sequential)]
    public struct lgLcdBitmap160x43x1
    {

        /// lgLcdBitmapHeader->Anonymous_5fa96ca7_9cc3_4b33_b5aa_ccff9833813a
        public lgLcdBitmapHeader hdr;

        /// BYTE[]
        //public fixed byte pixels[NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH * NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT * NativeConstants.LGLCD_BMP_BPP];
        [System.Runtime.InteropServices.MarshalAs(System.Runtime.InteropServices.UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH * NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT * NativeConstants.LGLCD_BMP_BPP)]
        public byte[] pixels;
        public static int SizeConst { get { return NativeConstants.LGLCD_BMP_WIDTH * NativeConstants.LGLCD_BMP_HEIGHT * NativeConstants.LGLCD_BMP_BPP; } }
    }

Я надеюсь, что кто-то может мне помочь, я смотрю по всей сети, и я нашел .net порт этой библиотеки, но он очень старый, и у меня нет проблемы, которую я имею, потому что не использует цветные растровые изображения (с 4 байтами для каждого цвета) и не использует структуру lgLcdBitmapHeader (она использует более простую). Также его исходный код очень похож на мой.

Любая помощь будет оценена

Полезные ссылки:

http://lglcdnet.codeplex.com/SourceControl/changeset/changes/5538

Обновление 1:

Я сделал некоторый прогресс, основанный на теории.

DWORD WINAPI lgLcdUpdateBitmap(IN int device,
                           IN const lgLcdBitmapHeader *bitmap,
                           IN DWORD priority);

Эта сигнатура имеет «значение» в c, поскольку указатель на первый элемент структуры также является указателем на эту структуру. На самом деле lgLcdBitmapQVGAx32 имеет первый элемент типа lgLcdBitmapHeader. Тем не менее, они используют возможность C преобразовывать все во все для создания «универсального метода», потому что lgLcdBitmapHeader может быть как lgLcdBitmap160x43x1 (первый элемент - lgLcdBitmapHeader), так и lgLcdBitmapQVGAx32.

Это проблема, потому что в C # я не могу эмулировать эту емкость, поэтому я создал несколько «вспомогательных» функций, которые принимают lgLcdBitmap160x43x1 и lgLcdBitmapQVGAx32, которые внутренне используются в качестве указателей на lgLcdBitmapHeader.

Это сделано, однако, дало мне еще одну ошибку:

System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException non è stata gestita
  Message=Impossibile effettuare il marshalling di 'parameter #2': Limitazione interna: la struttura è troppo complessa o troppo grande.
  Source=G19dotNet
  StackTrace:
       in G19dotNet.LgLcd.NativeMethods.lgLcdUpdateBitmapQVGAx32(Int32 device, lgLcdBitmapQVGAx32& bitmap, UInt32 priority)
       in ConsoleTest2.Program.Main(String[] args) in C:\Documents and Settings\Administrator\documenti\visual studio 2010\Projects\G19dotNet\ConsoleTest2\Program.cs:riga 116
       in System.AppDomain._nExecuteAssembly(RuntimeAssembly assembly, String[] args)
       in System.AppDomain.ExecuteAssembly(String assemblyFile, Evidence assemblySecurity, String[] args)
       in Microsoft.VisualStudio.HostingProcess.HostProc.RunUsersAssembly()
       in System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart_Context(Object state)
       in System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state, Boolean ignoreSyncCtx)
       in System.Threading.ExecutionContext.Run(ExecutionContext executionContext, ContextCallback callback, Object state)
       in System.Threading.ThreadHelper.ThreadStart()
  InnerException: 

Английская версия System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException non è stata gestita Сообщение = Невозможный результат и параметр сортировки 'параметр # 2': Limitazione interna: la struttura è troppo complessa o Troppo grande. :

System.Runtime.InteropServices.MarshalDirectiveException не обрабатывается Сообщение = Невозможно выполнить маршалинг «параметра # 2»: Внутреннее ограничение: структура слишком большая или слишком сложная

Он имеет массив 307200 байт, что мне делать?

Обновление 2:

Мне удалось показать изображение на экране, это означает, что моя теория была правильной, мне пришлось использовать этот тип "вещи", чтобы она работала: http://bytes.com/topic/c-sharp/answers/272048-internal-limitation-structure-too-complex-too-large Однако показанное изображение «разбито», я имею в виду, что оно имеет форму исходного изображения, но немного запутано и неокрашено, возможно, потому что, как я передаю растровое изображение?

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 03 января 2011

Необходимо использовать неуправляемое распределение, как объяснено непосредственно в вопросе.

Пример кода:

IntPtr unhandledPtr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(typeof(LgLcd.lgLcdBitmapQVGAx32)));
Marshal.StructureToPtr(bmp, unhandledPtr, true);
res = LgLcd.NativeMethods.lgLcdUpdateBitmap(openContext.device, unhandledPtr, LgLcd.NativeConstants.LGLCD_SYNC_UPDATE(LgLcd.NativeConstants.LGLCD_PRIORITY_NORMAL));
Marshal.FreeHGlobal(unhandledPtr);

Также мне нужно было изменить сигнатуру внешнего метода:

    [DllImportAttribute("LgLcd", EntryPoint = "lgLcdUpdateBitmap")]
    public static extern uint lgLcdUpdateBitmap([In] int device, [In] IntPtr bitmap, [In] uint priority);
    //OLD ONE:
    public static extern uint lgLcdUpdateBitmap([In] int device, [In] ref lgLcdBitmapHeader bitmap, [In] uint priority);
0 голосов
/ 03 января 2011

Поскольку у вас есть исходный код для c dll, вам следует подумать о написании оболочки с проектом Visual C ++ CLR.Common Language Runtime позволяет вам писать управляемый и неуправляемый код вместе.Тогда вам не нужно передавать переменные, а использовать их напрямую.

А когда вы хотите использовать его из c #, просто обратитесь к библиотеке C ++ Clr из вашего приложения c #.Я использовал этот способ раньше, и он отлично работает.

...