У меня, по сути, есть проблема, когда у меня есть кнопка, которой нужно управлять портиком IsEnabled, основываясь на некоторых других переменных / свойствах в классе.
Так что в XAML у меня может быть:
<Window x:Class="RoboticPainterGUI.MainWindow"
xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
xmlns:local="clr-namespace:RoboticPainterGUI"
Loaded="Window_Loaded" Name="Window_Main"
Title="MainWindow" Height="555" Width="630">
<Grid>
<Button Name="Button_Next" Content="Lorem Ipsum" />
</Grid>
</Window>
И в коде для этого у меня может быть:
namespace RoboticPainterGUI
{
/// <summary>
/// Interaction logic for MainWindow.xaml
/// </summary>
public partial class MainWindow : Window
{
int A, B;
bool ButtonEnabledProp
{
get
{
return ((A + B) >= 5);
}
}
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
}
}
}
Итак, что я хочу, чтобы поведение было следующим:
Когда сумма Aи B 5 или более, кнопка должна быть включена.Когда значение меньше 5, кнопка должна быть отключена.
ButtonEnabledProp
уже написано, чтобы помочь в этом процессе.Как это может быть реализовано, кроме ручной установки состояния кнопки в каждой части кода, где изменяются A и B?
Было бы неплохо связать с преобразователем, но преобразователь не имел бы доступа к A илиБ. Было бы неплохо связываться с самой собственностью, но я не знаю, как это сделать, и не нашел примера, как это сделать.