Есть ли различия в производительности между
float x, y;
// Set x and y
if(x > y)
{
// do something
}
и
float x,y;
// Set x and y
if(x.CompareTo(y) > 0)
{
// do something
}
Они делают то же самое за кулисами или есть что-то еще. У меня есть фрагмент кода, критичного к производительности, который выполняет это сравнение много-много раз, и я хотел убедиться, что ничего не происходит, чем я думал.