У меня есть приложение Какао, которое должно воспроизводить два разных объекта QTMovie полностью синхронизированными. Оба фильма имеют одинаковое разрешение, размер и т. Д., Но могут иметь разную длину. Фильмы сжаты, и необходимо, чтобы они были многопоточными.
Мой текущий подход:
NSMutableDictionary *movieAttributes1 = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], QTMovieOpenAsyncOKAttribute,
[NSNumber numberWithBool:YES], QTMovieOpenForPlaybackAttribute,
nil];
[movieAttributes1 setValue:pathOfFile1 forKey:QTMovieFileNameAttribute];
NSMutableDictionary *movieAttributes2 = [NSMutableDictionary dictionaryWithObjectsAndKeys:
[NSNumber numberWithBool:NO], QTMovieOpenAsyncOKAttribute,
[NSNumber numberWithBool:YES], QTMovieOpenForPlaybackAttribute,
nil];
[movieAttributes2 setValue:pathOfFile2 forKey:QTMovieFileNameAttribute];
QTMovie* leftMovie = [QTMovie movieWithAttributes:movieAttributes1 error:nil];
QTMovie* rightMovie = [QTMovie movieWithAttributes:movieAttributes2 error:nil];
....
[leftMovie play];
[rightMovie play];
Готово в кнопках воспроизведения ClickHandler.
В 9 из 10 случаев это работает, но иногда фильмы воспроизводятся асинхронно. Я также уверен, что они станут асинхронными в случае высокой загрузки процессора.
Есть идеи? Большое спасибо.