Правильный метод отправки в магазин приложений - PullRequest
1 голос
/ 19 июля 2010

Я почти готов представить свое приложение в магазине и хотел бы узнать какие-либо советы или рекомендации от других разработчиков iphone, которые уже отправляли в магазин ранее.

Что необходимо сделать перед отправкой?

Как создается или упаковывается бинарный файл (какие вещи следует иметь в виду)

В чем заключается идея планированияДата выхода?(может ли он быть выпущен не только после того, как был принят)

Что еще нужно сделать для отправки?

Есть ли какие-либо неудачные примеры, на которые разработчики могли бы обратить внимание?

Ответы [ 3 ]

2 голосов
/ 08 июля 2011

Как создается или упаковывается бинарный файл?

Goto build / distribution-iphoneos / внутри того, что у вас есть .app файл сжимает его и этот сжатый файл должен быть загружен.

загрузка должна выполняться через ПОГРУЗЧИК ПРИЛОЖЕНИЙ.

2 голосов
/ 19 июля 2010

Во-первых, просматривали ли вы документы Apple при отправке: http://developer.apple.com/iphone/appstore/submission.html

В общем, процесс состоит в том, чтобы войти на itunesconnect.apple.com с использованием учетной записи разработчика iPhone, нажать «Управление приложениями», затем«Добавьте новое приложение» и заполните формы.

Вам необходимо создать дистрибутивную версию вашего приложения, подписанную сертификатом iPhone Distribution.Свидетельство о распространении можно получить на портале для разработчиков iPhone (http://developer.apple.com/iphone нажмите «Портал обеспечения iPhone» справа.) Если у вас есть сборка дистрибутива, вам просто нужно заархивировать приложение.Откройте каталог MyAppProject / build / Release-iphoneos в Finder, щелкните правой кнопкой мыши на myApp.app и выберите «Сжать« myApp.app »» в контекстном меню.Для очень больших приложений вам понадобится Загрузчик приложений, доступный в разделе «Управление приложениями» в iTunesConnect, чтобы загрузить двоичный файл.

В общем, для обработки приложения Apple требуется не менее недели.Как правило, как только Apple принимает приложение, оно доступно для продажи.Тем не менее, если вы никому не расскажете о приложении, его никто не найдет.

Для меня самой сложной частью процесса отправки приложения является написание рекламного объявления и составление списка ключевых слов.

1 голос
/ 22 июля 2011

Это следующие шаги, необходимые для создания приложения iPhone по лицензии Apple Distribution License и загрузки его в App Store.

  1. Создание A CSR из Keychain Access на компьютере Mac.Доступ к Keychain Access как Finder >> Приложения >> Утилиты >> Доступ к Keychain.Загрузите этот CSR при создании сертификата распространения. Лицензия Apple может иметь только один сертификат распространения Apple.

  2. Загрузить сертификат распространения.Открыть брелок для доступа.Доступ к Keychain Access как Finder >> Приложения >> Утилиты >> Доступ к Keychain.Установите загруженный сертификат распространения.Щелкните правой кнопкой мыши на сертификате распространения и выберите «Экспортировать сертификат» и сохраните его в формате личного сертификата обмена (.p12) в целевой библиотеке. >> Брелки. новое приложение нам нужно создать новые профили обеспечения в одном сертификате Apple Distribution. Для каждого нового профиля обеспечения нам необходимо создать новый идентификатор приложения. Итак, нам нужно создать профиль обеспечения Adhoc и Appstore.

  3. Adhoc Профиль обеспечения предназначен для тестированияприложение на устройствах Apple. * Appstore * Provisioining Profile предназначен для загрузки приложения в appstore. Загрузите соответствующий Provisioning Profile и дважды щелкните его, чтобы установить.Удалите все предыдущие профили и просто сохраните вновь установленный профиль.

  4. Создайте приложение, выбрав объект подписи кода в качестве недавно установленного профиля обеспечения.

6 Загрузите файл ApplicationName.app.zip в виде двоичного файла в Загрузчик приложений при загрузке приложения в appstore.

Справка: https://developer.apple.com

Полагаю, это вам поможет.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...