размер вспышки определяется вложением, которое вы ей даете. внутри flash вы можете прочитать свойства stage.stageHeight и stage.stageWidth, чтобы узнать, что это такое.
если ваш режим изменения размера сцены равен "noscale", то вы расширяете область вспышки, просто помещая что-то за пределы экрана (хотя, очевидно, это не будет отображаться), это можно затем рассчитать, используя свойства высоты и ширины основного экземпляр, а затем передать его в команду javascript через внешний интерфейс, который затем может обновить размер вашей флэш-памяти в представлении html.
вот несколько ссылок, которые могут оказаться полезными:
liveocs: scalemode , liveocs: align , browsercanvas: (js в ActionScript) , пример чистого JavaScript