У меня запутанная проблема - по крайней мере, для меня это может быть очень просто, и я что-то упускаю.Я пытаюсь инициализировать двумерный массив переменного размера, массив является частью структуры.У меня нет проблем с выделением памяти для массива, но когда я пытаюсь назначить символы массиву или распечатать их, я получаю неожиданные результаты = /
Моя последняя попытка показала, что независимо от того, когда я назначаю символ длябудет напечатан массив [[] ... это был первый раз, когда я действительно смог напечатать что-нибудь .Мои предыдущие попытки вернули ошибки сегмента.Вот код, что мне не хватает.Спасибо.
typedef struct world_map {
char ** map_array;
int X, Y;
} MAP_s;
//
MAP_s * map;
int init_map_array(void) {
int i; // temp
map = malloc(sizeof (MAP_s));
map->X = 20; // Columns
map->Y = 10; // Rows
//
map->map_array = malloc(map->Y * (sizeof (char *)));
//
if (map->map_array == 0) {
printf("ERROR: out of memory!");
return -1;
} else {
for (i = 0; i < map->Y; ++i) {
map->map_array[i] = malloc(map->X * sizeof (char));
if (map->map_array[i] == 0) {
printf("ERROR: out of memory!");
return -1;
}
}
}
int curr_pos_x, curr_pos_y;
int limit_x = map->X;
int limit_y = map->Y;
//
for (curr_pos_y = 0; curr_pos_y < limit_y; ++curr_pos_y) {
for (curr_pos_x = 0; curr_pos_x < limit_x; ++curr_pos_x) {
map->map_array[curr_pos_y][curr_pos_x] = "#";
}
}
return 1;
}
int draw_map(void) {
int curr_pos_x, curr_pos_y;
int limit_x = map->X;
int limit_y = map->Y;
//
for (curr_pos_y = 0; curr_pos_y < limit_y; ++curr_pos_y) {
for (curr_pos_x = 0; curr_pos_x < limit_x; ++curr_pos_x) {
printf("%c", map->map_array[curr_pos_y][curr_pos_x]);
}
printf("\n");
}
}
int main(void) {
init_map_array();
draw_map();
//
printf("STRUCT: %i\n", sizeof (map));
printf("X: %i\n", sizeof (map->X));
printf("Y: %i\n", sizeof (map->Y));
printf("ARRAY: %i\n", sizeof (map->map_array));
return (EXIT_SUCCESS);
}
В качестве примечания, все эти 4 printf в конце все возвращают "4", я вполне уверен, что если структура содержит 3 элемента, каждый из которых 4 байта, то это должно бытьбольше чем 4 байта ...