Эй, ребята, я писал какой-то код и обнаружил странную ошибку. Функция convert_vector2d (& i_scale) преобразует строку в vector2d (наследуется от sf :: vector2f). Если вы изучите следующие несколько строк кода, я делаю одну и ту же операцию дважды.
Код: Выбрать все
float x = convert_Vector2D(&i_scale).x;
float y = convert_Vector2D(&i_scale).y;
object.SetScale( ( convert_Vector2D(&i_scale) ) );
ss = object.GetScale();
object.SetScale( x , y );
ss = object.GetScale();
Первый раз я вызываю setScale с вектором возврата от convert_vector2d и ss = 1,1. Затем я снова вызываю object.setScale с x, y (сохраненные результаты), и когда я вызываю object.getScale, я получаю ss = 1,2 (что является ожидаемым / правильным).
Я прошел через функцию преобразования, и она возвращает 1,2 через оба вызова функции.
Код: Выбрать все
const Vector2D Map::convert_Vector2D(std::string * string_to_convert)
{
size_t foundit = 0;
Vector2D temp;
std::string one, two;
if( (foundit = string_to_convert->find(',')) != std::string::npos &&
string_to_convert->find_first_of(',') == string_to_convert->find_last_of(',') ) // only one comma per line.
{
one = string_to_convert->substr(0, foundit);
two = string_to_convert->substr(foundit+1, string_to_convert->size()); // +1 to skip over the comma.
temp.x = (float)strtod( one.c_str(), NULL );
temp.y = (float)strtod( two.c_str(), NULL );
check_conversion_errors_vector2d(temp, string_to_convert);
}
else
{
Debugger::print("MapLoader: Error: more then one comma on line %d of file %s. Stopping reading of file.\n",
i_Current_Line, mMapName.c_str() );
i_QuitParsing = true; // TODO: maybe add return after this line?
}
return temp;
}
Есть идеи, почему у меня другое поведение?
void Drawable::SetScale(float ScaleX, float ScaleY)
{
SetScaleX(ScaleX);
SetScaleY(ScaleY);
}
void Drawable::SetScale(const Vector2f& Scale)
{
SetScaleX(Scale.x);
SetScaleY(Scale.y);
}
void Drawable::SetScaleX(float FactorX)
{
if (FactorX > 0)
{
myScale.x = FactorX;
myNeedUpdate = true;
myInvNeedUpdate = true;
}
}
void Drawable::SetScaleY(float FactorY)
{
if (FactorY > 0)
{
myScale.y = FactorY;
myNeedUpdate = true;
myInvNeedUpdate = true;
}
}
Конструкторы копирования SFML и переменные-члены:
// = equals operator assignment
Vector2D& operator=(const Vector2D &rhs)
{
if(this == &rhs)
{
return *this;
}
else
{
this->x = rhs.x;
this->y = rhs.y;
return *this;
}
}
// = equals operator assignment
Vector2D& operator=(const sf::Vector2f &rhs)
{
this->x = rhs.x;
this->y = rhs.y;
return *this;
}
float x, y;