C #, WPF, Visual Studio 4: заливка цвета неправильной формы - PullRequest
2 голосов
/ 06 июля 2010

Я создаю приложение Paint с C #, WPF и Visual Studio 4. Так же, как MS Paint, пользователь может рисовать линии и фигуры.

Как мне заполнить нарисованную пользователем неправильную форму цветом?Есть ли библиотека для этого?Обнаружение замкнутого цикла, созданного линиями, кажется непрактичным подходом.Я могу представить все виды «утечек» из-за одного пиксельного зазора.

Спасибо.

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 07 июля 2010

Алгоритмы заполнения наводнения выглядят как путь -

http://en.wikipedia.org/wiki/Flood_fill

1 голос
/ 06 июля 2010

Вот простой SSCCE.

Изменить: Возможно, это не совсем то, что вы хотели, теперь перечитайте вопрос, но, возможно, это может дать вам представление о том, как структурировать ваши инструменты заполнения.Что касается пиксельного совершенства, даже MS Paint требует полного закрытого рисунка, где другие библиотеки могут использовать степени соответствия сглаживания, чтобы избежать «утечек».

XAML:

<Window x:Class="FreeformDrawing.MainWindow"
        xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
        xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
        MouseLeftButtonDown="Window_MouseLeftButtonDown"
        MouseLeftButtonUp="Window_MouseLeftButtonUp"
        MouseMove="Window_MouseMove"
        Title="MainWindow" Height="400" Width="400">
    <Grid>
        <Canvas x:Name="DrawingCanvas" />
    </Grid>
</Window>

C #:

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Data;
using System.Windows.Documents;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Media.Imaging;
using System.Windows.Navigation;
using System.Windows.Shapes;

namespace FreeformDrawing
{
    /// <summary>
    /// Interaction logic for MainWindow.xaml
    /// </summary>
    public partial class MainWindow : Window
    {
        private Polygon polygon;
        private bool isDrawing = false;

        public MainWindow()
        {
            InitializeComponent();
        }

        public void Window_MouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            if (!isDrawing)
            {
                isDrawing = true;

                polygon = new Polygon()
                {
                    Stroke = Brushes.Black,
                    StrokeThickness = 1,
                    StrokeMiterLimit = 1,
                    StrokeLineJoin = PenLineJoin.Round,
                    StrokeStartLineCap = PenLineCap.Round,
                    StrokeEndLineCap = PenLineCap.Round
                };

                AddPoint(e.GetPosition(DrawingCanvas));
                DrawingCanvas.Children.Add(polygon);
            }
        }

        public void Window_MouseLeftButtonUp(object sender, MouseButtonEventArgs e)
        {
            isDrawing = false;

            if (polygon != null)
            {
                polygon.Points.Add(polygon.Points.First());
                polygon.Fill = Brushes.Yellow;
            }
        }

        public void Window_MouseMove(object sender, MouseEventArgs e)
        {
            if (isDrawing)
            {
                AddPoint(e.GetPosition(DrawingCanvas));
            }
        }

        private void AddPoint(Point value)
        {
            if (value.X < (DrawingCanvas.ActualWidth - 1)
            && value.Y < (DrawingCanvas.ActualHeight - 1))
            {
                polygon.Points.Add(value);
            }
        }
    }
}
...