Я не совсем согласен с вами в части "как ожидается, узнает". На самом деле нет никаких полномочий решать, чего ожидать от графических художников, кроме как от хороших графических художников.
Но поскольку Flash поставляется с обширными графическими функциями, для графических художников, работающих в процессе производства, связанном с Flash / Flex, вероятно, наиболее важно знать, как их использовать. Кроме того, они должны быть проинструктированы о том, как подготовить растровый или видео контент для встраивания во Flash, и иметь некоторое представление об объектной модели, используемой во Flash, чтобы они могли создавать элементы библиотеки и управлять ими так, чтобы их можно было эффективно использовать и / или расширены программистами ActionScript.
Кроме того, для любого, кто работает не только с «просто» графикой, то есть с графическими художниками, которые активно программируют компоненты пользовательского интерфейса во Flash / Flex, полезно знать:
- MXML: диалект Flex xml, используемый для создания представлений.
- HTML: Flash допускает использование ограниченного числа тегов HTML (a, b, p, font, span, br, img, i, ul, li, u, а также универсальный «textformat») при использовании стилизованного текста.
- CSS: Flash может использовать CSS для стилизации текста. Как и в случае с HTML, это не полная реализация, а только шрифты и форматы символов
- Кроме того, проигрыватель Flash часто встроен в HTML-страницу - для этого также пригодится JavaScript и любые другие языки, используемые на веб-сервере.
Также хорошо иметь твердое знание XML и JSON при работе с ActionScript, но в графическом конце производственного процесса это, вероятно, будет не так важно.