Я создаю новую игру астероидов с html5 canvas. Дошло до того, что я должен динамически рисовать лазеры на сцене. Они рисуют неправильно (они должны быть длиной всего 10 пикселей), и когда вы стреляете дважды с интервалом в 10 секунд, появляется старый лазерный след. Вот URL, потому что есть больше кода, чем я хочу, чтобы все могли пройти.
http://marccannon.com/canvasteroids/
В идеале лазеры должны иметь длину 10 пикселей и уходить, как только они перестают работать (1 секунда или 33 кадра). Они получают shift()
из массива, который больше не должен запускать их в цикле отрисовки. Кажется, что есть класс памяти с классом объектов Laser. До сих пор я часами делал космическое искусство с лазерными следами вместо того, чтобы добавлять настоящие астероиды. Кто-нибудь, пожалуйста, помогите. Я теряю здравомыслие.
Заранее спасибо за помощь.