Вы неправильно прочитали строки. Вот определение из MSDN. Я выделяю (жирным шрифтом) некоторые различия между этими объектами.
Один звонок
Объекты Single Call обслуживают один и только один запрос, поступающий в . не замужем
Объекты Call полезны в сценариях
где объекты должны сделать
конечный объем работы. Один звонок
объекты обычно не требуются
хранить информацию о состоянии, и они
не может содержать информацию о состоянии между
вызовы метода . Тем не менее, один звонок
объекты могут быть настроены в
мода с балансировкой нагрузки.
Объекты-одиночки
Объекты Singleton - это те объекты, которые обслуживают несколько клиентов.
и, следовательно, обмениваться данными путем сохранения состояния
информация между клиентом
вызовы . Они полезны в случаях
в котором данные должны быть разделены
явно между клиентами, а также в
которые накладные расходы на создание и
Содержание объектов является существенным.
Объекты, активируемые клиентом (CAO)
Объекты, активируемые клиентом (CAO), являются объектами на стороне сервера, которые
активируется по запросу от
клиент . Это способ активации сервера
объекты очень похожи на классические
COM Coclass активация. Когда
клиент отправляет запрос на сервер
объект с использованием оператора "новый",
сообщение с запросом на активацию отправляется
удаленное приложение. Сервер
затем создает экземпляр
запрошенный класс и возвращает ObjRef
вернуться к клиентскому приложению, которое
вызвал это. Затем создается прокси
клиентская сторона, использующая ObjRef.
вызовы метода клиента будут выполнены
на прокси. Объекты, активируемые клиентом
может хранить информацию о состоянии между
вызов метода для своего конкретного клиента
а не через другого клиента
объекты . Каждый вызов "нового"
возвращает прокси независимому
экземпляр типа сервера.
Информация о состоянии - это некоторые данные, которые вы храните в переменных или свойствах объекта для обработки клиентского запроса.
Поскольку объект Single call создается, когда клиент запрашивает его выполнить некоторую работу, и уничтожается после того, как он выполнил работу, он не может содержать информацию о состоянии, поскольку каждый запрос создает новый объект (Он может загрузить и сохранить данные в источнике данных, чтобы он работал).
A Объект Singleton создается только один раз (может быть, при запуске сервера) и действует до тех пор, пока выполняется процесс сервера. Он может хранить информацию в переменных и свойствах для обработки клиентских запросов, поскольку каждый клиент работает с одним и тем же объектом и не уничтожается после вызова клиента.
Простой пример отображения различий между единичным вызовом и одноэлементным объектом - создание метода Increment () для увеличения переменной (целого числа) в объекте и записи переменной в консоль. Объект одиночного вызова всегда выводит одно и то же значение на консоль (1, если переменная начинается с 0), тогда как объект-одиночка всегда печатает увеличенное значение (1, 2, 3 и т. Д.) После каждого вызова.