Вопросы о XNA, bvh, 3dsmax, FBX, двуногом, CAT-объектах, проблемах, makehuman, синхронизации губ и т.д. - PullRequest
1 голос
/ 24 января 2011

Вопросы, касающиеся XNA и анимации скинов.

Моя основная задача - создать двуногого, на котором изображено лицо моей жены, и применить к нему файлы bvh, чтобы использовать его в некоторых играх / приложениях wp7 ... Так что я немного запутался в пути ...

Я заметил, что некоторые программы, такие как poser, makehuman, символы, свободные от turbosquid, могут экспортировать символы с «костями» ... Как вы применяете bvh к костям? Нужно ли настраивать кости определенным образом? Вы загружаете кости и загружаете файл bvh и как-то отображаете их вместе ?? Я знаю, что двуногие 3dsmax более готовы для файлов .bip и .bvh, но в этом формате ничего не экспортируется ... поэтому, если я не создаю их с нуля, кажется, мне нужно найти способ заставить эти кости работать с файлами bvh ...

А как насчет объектов Biped и CAT? Когда я экспортирую ythose как файл FBX, могу ли я использовать образец XNA «skinned animation»? Или это должно быть 3dsmax «кости»?

Я попробовал Poser, но когда я получил от .DAE -> 3ds max -> fbx -> 'skinned animation', геометрия почему-то все испортила ... но хорошая вещь в poser - это легкость, которую я могу добавить BVH файлы плюс я могу нанести на карту фотографию лица и легко текстурировать лицо ...

Возможно ли изменить цель в XNA? Я так не думаю .. Итак, я думаю, что самый простой способ синхронизации губ - создать кость во рту и программно переместить ее во время воспроизведения звука?

Какие-нибудь другие инструменты, которые будут полезны или образцы?

1 Ответ

1 голос
/ 24 января 2011

У меня никогда не было опыта с тем, чего вы пытаетесь достичь, но я наткнулся на эту обширную ветку на форумах AppHub о лицевой анимации и целях морфа: http://forums.create.msdn.com/forums/t/32219.aspx

Вот интересная цитата от Джона Уотта:

Формат содержимого модели XNA не поддерживать морфы цели. X файл Формат не поддерживает морфинг цели. Импортер XNA для FBX и X геометрия не поддерживает морфинг цели. Таким образом, все, что вы делаете должен быть обычай на каком-то уровне.

Тема продолжается 75 сообщений, так что, надеюсь, вы найдете там что-нибудь интересное ... удачи!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...