Скорее всего, вы захотите создать собственный подкласс спин-бокса, который также может отслеживать 1 переменную для изменения. Создайте свой собственный подкласс вместо поля прокрутки, и для каждого блока прокрутки передайте переменную, которую он должен изменять. Внутри вашего пользовательского класса у вас есть один слот, который модифицирует переменную, о которой он знает.
Существуют варианты этой идеи, но это простой способ уменьшить все это повторение.