Обычно есть два подхода к таким задачам. Для простоты рассмотрим игру с целым количеством «здоровья» для игрока.
Во-первых, манипулировать памятью процесса во время работы программы. Это хорошо для поиска известных значений. Когда у вас в игре 100 единиц здоровья, найдите в памяти 100 единиц (скорее всего, в виде целого числа) и запишите каждое найденное место. Затем, когда ваше здоровье изменится на 99, проведите перекрестный поиск в тех же местах, чтобы увидеть, какие изменились соответствующим образом. Продолжайте, пока не сузите точное местоположение (я) переменной здоровья. В большинстве современных игр вы фактически найдете динамически распределяемый адрес памяти, который является частью структуры. На эту структуру будет ссылаться указатель внутри программы, затем вам придется искать в памяти программы значения, которые могут быть указателем на пространство рядом с переменной здоровья, и повторять процесс сужения для нескольких прогонов игры, чтобы установить Положение указателя на данные, которые вы хотите. Этот метод наиболее полезен для классических компьютерных и консольных игр, особенно для любых игр, в которых объем памяти невелик и им легко манипулировать.
Второй метод требует, чтобы вы разобрали двоичный файл приложения (для этого я использую IDA Pro ), а затем нашли функции, которые, как известно, используют нужные вам данные. Например, скажем, вы видите «Здоровье: 99» на экране. Найдите в двоичном файле строку «Health:», затем найдите ссылки на эту строку (вы, скорее всего, найдете вызов sprintf или аналогичный) и посмотрите, на какие другие области памяти ссылаются те же функции, это обычно приводит вас к состоянию переменная или структура, содержащая его. Этот метод наиболее распространен в более современных играх с большим объемом памяти и более продвинутыми методами программирования.