(неуправляемый C ++) Мне уже удалось нарисовать файлы PNG в прозрачном многослойном окне, которое я могу перетащить на рабочий стол, но теперь моя проблема заключается в рисовании текста в прозрачном многослойном окне
Вот мой код и моя попыткапри рисовании текста посередине важно отметить, что я использую screenDC вместо того, чтобы использовать в сообщениях WM_PAINT
[edit] обновленный код после комментариев, теперь я просто пытаюсь написать текстна растровом изображении до получения версии HBITMAP, которую мне нужно использовать на этот раз, я использую DrawString, потому что textout () не является GDI +, я надеюсь, что DrawString действительно GDI +, но все еще не работает, интересно, что я делаю неправильно
void Draw() // draws a frame on the layered window AND moves it based on x and y
{
HDC screenDC( NULL ); // grab screen
HDC sourceDC( CreateCompatibleDC(screenDC) );
POINT pos = {x,y}; // drawing location
POINT sourcePos = {0,0}; // top left of image
SIZE size = {100,100}; // 100x100 image
BLENDFUNCTION blendFunction = {0};
HBITMAP bufferBitmap = {0};
Bitmap* TheBitmap = crnimage; // crnimage was already loaded earlier
// ------------important part goes here, my attempt at drawing text ------------//
Gdiplus::Graphics Gx(TheBitmap);
// Font* myFont = new Font(sourceDC);
Font myFont(L"Arial", 16);
RectF therect;
therect.Height = 20;
therect.Width = 180;
therect.X = 0;
therect.Y = 0;
StringFormat format;
format.SetAlignment(StringAlignmentCenter);
format.GenericDefault();
Gdiplus::SolidBrush GxTextBrush(Gdiplus::Color(255, 255, 0,255));
WCHAR thetext[] = L"Sample Text";
int stats = Gx.DrawString(thetext, -1, &myFont, therect, &format, &GxTextBrush);
if(stats) // DrawString returns nonzero if there is an error
msgbox(stats);
stats = Gx.DrawRectangle(&Pen(Color::Red, 3), therect);
// the rectangle and text both draw fine now
// ------------important part goes here, my attempt at drawing text ------------//
TheBitmap->GetHBITMAP(0, &bufferBitmap);
HBITMAP oldBmpSelInDC;
oldBmpSelInDC = (HBITMAP)SelectObject(sourceDC, bufferBitmap);
// some alpha blending
blendFunction.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blendFunction.SourceConstantAlpha = wndalpha;
blendFunction.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
COLORREF colorKey( RGB(255,0,255) );
DWORD flags( ULW_ALPHA);
UpdateLayeredWindow(hWnd, screenDC, &pos, & size, sourceDC, &sourcePos,
colorKey, &blendFunction, flags);
// release buffered image from memory
SelectObject(sourceDC, oldBmpSelInDC);
DeleteDC(sourceDC);
DeleteObject(bufferBitmap);
// finally release the screen
ReleaseDC(0, screenDC);
}
Я уже два дня пытаюсь написать текст в своем многослойном окне, но из этих попыток я знаю, что есть несколько способов сделать это (к сожалению, я понятия не имею, как именно)
Обычный вариант, который я вижу, это рисование текста на растровом изображении, а затем отображение самого растрового изображения
- Использование Gdi + для загрузки растрового изображения
- Создание объекта Graphics из растрового изображения
- Использование DrawString для записи текста в растровое изображение
- Утилизация объекта Graphics
- Использование метода сохранения растрового изображения для сохранения результата в файл
Видимо, можно также сделать графический объект из DC, затем нарисовать текст на DC, но снова японятия не имею, как это сделать