Игры по программированию литературы - PullRequest
1 голос
/ 13 февраля 2011

Интересно, сколько лет "простые" 2D-игры "думают".

Я имею в виду, если вы хотите создать игру с фоном прокрутки, со спрайтами, которые движутся и сталкиваются, с частями игры, представляющими (большой) уровень,

  • как вы планируете это программировать?
  • Как фон отображается и загружается?
  • Как вы справляетесь со сложными столкновениями спрайтов?
  • Как вы управляете траекторией и скоростью анимации спрайта?
  • Как строится и загружается уровень для отображения?

Например, давайте поговорим о «Сонике» от Sega: большой уровень, множество предметов, размещенных во многих местах, спрайт, который следует (запускает) определенный путь, ...

  • Как хранятся все эти работы?
  • загружен?
  • Составлено?

Знаешь ли ты литературу, которая могла бы мне это объяснить?

Я планирую применить это к iPhone, но, думаю, это не совсем зависит от платформы.

1 Ответ

2 голосов
/ 13 февраля 2011

Для iPhone, попробуйте некоторые учебники для игровых фреймворков, таких как Cocos2D для iPhone .

Интересно, что вы упомянули Соника, я недавно прочитал исчерпывающий анализ физики Соника .Сделать платформер, который хорошо играет, сложнее, чем вы думаете!

Также учтите, что есть еще один Stack Exchange сайт для разработки игр , где вы найдете множество других интересных ссылок.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...