Интересно, сколько лет "простые" 2D-игры "думают".
Я имею в виду, если вы хотите создать игру с фоном прокрутки, со спрайтами, которые движутся и сталкиваются, с частями игры, представляющими (большой) уровень,
- как вы планируете это программировать?
- Как фон отображается и загружается?
- Как вы справляетесь со сложными столкновениями спрайтов?
- Как вы управляете траекторией и скоростью анимации спрайта?
- Как строится и загружается уровень для отображения?
Например, давайте поговорим о «Сонике» от Sega: большой уровень, множество предметов, размещенных во многих местах, спрайт, который следует (запускает) определенный путь, ...
- Как хранятся все эти работы?
- загружен?
- Составлено?
Знаешь ли ты литературу, которая могла бы мне это объяснить?
Я планирую применить это к iPhone, но, думаю, это не совсем зависит от платформы.