У меня есть следующие настройки теста:
- 1024 * 768 поверхность экрана, созданная с помощью SDL_HWSURFACE
- Основной цикл состоит только из SDL_Flip () и простого счетчика FPS
Проблема:
Я получаю только 1000 FPS с этим. Что действительно очень мало, если учесть, что вы даже ничего не рисуете!
FPS падает очень быстро, когда я продолжаю перелистывать довольно большие поверхности на экране.
Что я хотел сделать:
Пиксельные эффекты / физически разрушаемая местность / игра объектов.
Почему SDL такой медленный? (Я три дня играл с небольшим примером теста и устранял каждую возможную ошибку, которую мог допустить, поэтому я совершенно уверен, что на самом деле это ошибка SDL)
Есть ли какие-нибудь секретные приемы, чтобы заставить его работать быстрее?
Существуют ли другие 2D API, которые обеспечивают простой и довольно быстрый однопиксельный доступ?