GetProperties () возвращает все свойства для иерархии наследования интерфейса - PullRequest
86 голосов
/ 11 декабря 2008

Предполагая следующую гипотетическую иерархию наследования:

public interface IA
{
  int ID { get; set; }
}

public interface IB : IA
{
  string Name { get; set; }
}

Используя рефлексию и делая следующий вызов:

typeof(IB).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance) 

выдаст только свойства интерфейса IB, то есть "Name".

Если мы проведем аналогичный тест для следующего кода,

public abstract class A
{
  public int ID { get; set; }
}

public class B : A
{
  public string Name { get; set; }
}

вызов typeof(B).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance) вернет массив объектов PropertyInfo для "ID" и "Name".

Существует ли простой способ найти все свойства в иерархии наследования для интерфейсов, как в первом примере?

Ответы [ 6 ]

105 голосов
/ 15 марта 2010

Я добавил пример кода @Marc Gravel в полезный метод расширения, включающий в себя как классы, так и интерфейсы. Кроме того, сначала добавляются свойства интерфейса, которые, как я считаю, предполагаемое поведение.

public static PropertyInfo[] GetPublicProperties(this Type type)
{
    if (type.IsInterface)
    {
        var propertyInfos = new List<PropertyInfo>();

        var considered = new List<Type>();
        var queue = new Queue<Type>();
        considered.Add(type);
        queue.Enqueue(type);
        while (queue.Count > 0)
        {
            var subType = queue.Dequeue();
            foreach (var subInterface in subType.GetInterfaces())
            {
                if (considered.Contains(subInterface)) continue;

                considered.Add(subInterface);
                queue.Enqueue(subInterface);
            }

            var typeProperties = subType.GetProperties(
                BindingFlags.FlattenHierarchy 
                | BindingFlags.Public 
                | BindingFlags.Instance);

            var newPropertyInfos = typeProperties
                .Where(x => !propertyInfos.Contains(x));

            propertyInfos.InsertRange(0, newPropertyInfos);
        }

        return propertyInfos.ToArray();
    }

    return type.GetProperties(BindingFlags.FlattenHierarchy
        | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
}
65 голосов
/ 05 ноября 2014

Type.GetInterfaces возвращает сглаженную иерархию, поэтому нет необходимости в рекурсивном спуске.

Весь метод можно написать гораздо более кратко, используя LINQ:

public static IEnumerable<PropertyInfo> GetPublicProperties(this Type type)
{
    if (!type.IsInterface)
        return type.GetProperties();

    return (new Type[] { type })
           .Concat(type.GetInterfaces())
           .SelectMany(i => i.GetProperties());
}
15 голосов
/ 11 декабря 2008

Иерархии интерфейсов - это боль - они на самом деле не «наследуют» как таковые, поскольку у вас может быть несколько «родителей» (если не хватает лучшего термина).

«Сглаживание» (опять же, не совсем правильный термин) иерархии может включать проверку всех интерфейсов, которые реализует интерфейс, и работать оттуда ...

interface ILow { void Low();}
interface IFoo : ILow { void Foo();}
interface IBar { void Bar();}
interface ITest : IFoo, IBar { void Test();}

static class Program
{
    static void Main()
    {
        List<Type> considered = new List<Type>();
        Queue<Type> queue = new Queue<Type>();
        considered.Add(typeof(ITest));
        queue.Enqueue(typeof(ITest));
        while (queue.Count > 0)
        {
            Type type = queue.Dequeue();
            Console.WriteLine("Considering " + type.Name);
            foreach (Type tmp in type.GetInterfaces())
            {
                if (!considered.Contains(tmp))
                {
                    considered.Add(tmp);
                    queue.Enqueue(tmp);
                }
            }
            foreach (var member in type.GetMembers())
            {
                Console.WriteLine(member.Name);
            }
        }
    }
}
3 голосов
/ 11 декабря 2008

Точно такая же проблема имеет обходной путь, описанный здесь .

FlattenHierarchy не работает, кстати. (только для статических переменных. Так сказано в intellisense)

Обход. Остерегайтесь дубликатов.

PropertyInfo[] pis = typeof(IB).GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
Type[] tt = typeof(IB).GetInterfaces();
PropertyInfo[] pis2 = tt[0].GetProperties(BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance);
1 голос
/ 14 декабря 2012

это работало хорошо и лаконично для меня в пользовательском переплете модели MVC. Должен быть в состоянии экстраполировать на любой сценарий отражения, хотя. Все еще вроде воняет, что это слишком проходит

    var props =  bindingContext.ModelType.GetProperties(BindingFlags.DeclaredOnly | BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance).ToList();

    bindingContext.ModelType.GetInterfaces()
                      .ToList()
                      .ForEach(i => props.AddRange(i.GetProperties()));

    foreach (var property in props)
0 голосов
/ 14 ноября 2017

Отвечая на @douglas и @ user3524983, следующее должно ответить на вопрос ОП:

    static public IEnumerable<PropertyInfo> GetPropertiesAndInterfaceProperties(this Type type, BindingFlags bindingAttr = BindingFlags.Public | BindingFlags.Instance)
    {
        if (!type.IsInterface) {
            return type.GetProperties( bindingAttr);
        }

        return type.GetInterfaces().Union(new Type[] { type }).SelectMany(i => i.GetProperties(bindingAttr)).Distinct();
    }

или, для индивидуальной собственности:

    static public PropertyInfo GetPropertyOrInterfaceProperty(this Type type, string propertyName, BindingFlags bindingAttr = BindingFlags.Public|BindingFlags.Instance)
    {
        if (!type.IsInterface) {
            return type.GetProperty(propertyName, bindingAttr);
        }

        return type.GetInterfaces().Union(new Type[] { type }).Select(i => i.GetProperty( propertyName, bindingAttr)).Distinct().Where(propertyInfo => propertyInfo != null).Single();
    }

ОК, в следующий раз я буду отлаживать его перед публикацией, а не после :-)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...