У меня есть 2 приложения, одно из которых является серверным, а другое - клиентским.оба находятся на одном компьютере. У клиента есть одна кнопка.Когда эта кнопка нажата, клиент начинает скачивать файлы с сервера.Проблема в том, что иногда клиентская сторона получала все файлы успешно, но иногда клиентская сторона получала только 1-й файл, а затем прекращала передачу.Что-то не так с кодом ниже?Может ли кто-нибудь показать мне, где я не прав?Я просто новичок в кодировании, как это.помощь очень ценится.Заранее спасибо.Вот код:
Когда пользователь нажимает кнопку на клиенте, клиент отправляет запрос на загрузку файлов с сервера:
//client side
sendRequest("requestFiles ");
Сервер подготовит файлы для загрузки клиентом после получения токена requestFiles.
// server side
if (execmd == "requestFiles")
{
string[] fList = Directory.GetFiles(folderDir);
for (int i = 0; i < fList.Length; i++)
{
FileInfo fi = new FileInfo(fList[i]);
string[] mDesc = new string[3];
mDesc[0] = fi.Name;
mDesc[1] = fi.Length.ToString();
mDesc[2] = fi.FullName;
string fileSend = "CommitRequest " + fi.Name + " " + fi.Length.ToString() + " " + usID + " " + mName;
sendRequest(fileSend);
ClientDownloadingFromServer(mDesc[2], mDesc[1], sock);
}
sendComment("AllUpDone");
continue;
}
Для каждого файла, который необходимо загрузить, сервер отправит токен CommitRequest с подробной информацией о файле (имя, размер) Когда клиент получает CommitRequest:
//client side
if (execmd == "CommitRequest")
{
//get file name and file size
downloadFileFromServer(sock);
continue;
}
Метод downloadFileFromServer на клиент:
//client side
private void downloadMapFromServer(Socket s)
{
Socket sock = s;
//prepare directory rootDir to store file
System.IO.FileStream fout = new System.IO.FileStream(rootDir + "\\" + fileN, FileMode.Create, FileAccess.Write);
NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock);
long size = int.Parse(fileS);
long rby = 0;
try
{
//loop till the Full bytes have been read
while (rby < size)
{
byte[] buffer = new byte[1024];
//Read from the Network Stream
int i = nfs.Read(buffer, 0, buffer.Length);
fout.Write(buffer, 0, (int)i);
rby = rby + i;
}
fout.Close();
}
catch (Exception ed)
{
Console.WriteLine("A Exception occured in file transfer" + ed.ToString());
MessageBox.Show(ed.Message);
}
}
Метод clientDownloadFromServer на стороне сервера:
//server side
void ClientDownloadingFromServer(string fiPath, string fiSize, Socket s)
{
string parm1 = fiPath;
string parm2 = fiSize;
try
{
FileInfo ftemp = new FileInfo(parm1);
long total=ftemp.Length;
long rdby=0 ;
int len=0 ;
byte[] buffed = new byte[1024] ;
// Open the file requested for download
System.IO.FileStream fin = new System.IO.FileStream(parm1,FileMode.Open , FileAccess.Read) ;
NetworkStream nfs = new NetworkStream(sock) ;
while(rdby < total && nfs.CanWrite)
{
//Read from the File (len contains the number of bytes read)
len =fin.Read(buffed,0,buffed.Length) ;
//Write the Bytes on the Socket
nfs.Write(buffed, 0,len);
//Increase the bytes Read counter
rdby=rdby+len ;
}
fin.Close();
}
}