Вы сможете, если вы ограничите его легко достижимой частотой кадров. Таким образом, вы будете знать, сколько кадров в секунду вы используете, и, следовательно, сколько кадров вам нужно ждать.
Или вы можете смешать и то, и другое и записать время последнего кадра вашей анимации и не позволять ему воспроизводиться до тех пор, пока не будет записано время плюс 100 миллисекунд.
Я думаю, что большинство людей сейчас используют временную синхронизацию в играх, поэтому они могут выполнять какую-то другую обработку, если кадр не нужно писать