У меня длинная структура C (не C ++).Он используется для управления объектами в игре, с положением, некоторыми данными о поведении, ничего не показными, за исключением двух строк.Структура является глобальной.
Прямо сейчас, всякий раз, когда объект инициализируется, я помещаю все значения в значения по умолчанию, одно за другим
myobjects[index].angle = 0; myobjects[index].speed = 0;
, вот так.Это на самом деле не кажется медленным, но мне интересно, если копирование структуры «template» со всеми значениями, установленными по умолчанию, быстрее или удобнее.
Итак, чтобы подвести итог на два вопроса:быстрее скопировать структуру вместо ручной установки всех данных?Что я должен иметь в виду из-за неправильно выделенной памяти для строк?