UIKit и Cocos2d в одном приложении - PullRequest
1 голос
/ 27 августа 2010

У меня огромная проблема .. Я хочу использовать в одном приложении обе инфраструктуры: cocos2d и UIkit, вот сценарий: пользователь входит через UIkit, затем играет в игру, написанную на cocos2d, и после этого запускается обычное приложение uikit. проблема в том, что после запуска игры в кокосы я не могу вернуться в приложение, основанное на представлении uikit. У кого-нибудь есть идеи, как это сделать? Спасибо за любую помощь

mapedd

Ответы [ 3 ]

3 голосов
/ 21 сентября 2010

Я использовал класс CCUIViewWrapper несколько раз, чтобы достичь того, что вы хотите сделать. Есть несколько других способов добиться этого, но для меня это сработало лучше.

http://www.cocos2d -iphone.org / форум / тема / 6889

0 голосов
/ 31 октября 2012

Это может работать: http://www.raywenderlich.com/4817/how-to-integrate-cocos2d-and-uikit У Рэя есть тонна постов в блоге, которые вы можете использовать в своем проекте.

0 голосов
/ 15 октября 2012

Проверьте это сообщение:

http://www.aspyreapps.com/blog/using-cocos2d-in-a-uikit-project/

...