Я обнаружил, что сделать это следующим образом:
Чистый (слегка излишний) вариант:
- Открытая архитектура -> Windows -> Проводник архитектуры
- Просмотрите список, чтобы найти нужный вам класс / тип. В этом примере сохраненные запросы DGQL -> все ссылки на сборки → mscorlib.dll → IDisposable
- Нарисуйте IDissprosable на белом фоне (будет создан пакет System, IDisposable будет сгенерирован внутри, а все остальное, что нужно из каркаса, будет добавлено в дерево модели (но не нарисовано))
- Использование интеллектуального соединителя для подключения элемента IDisposable к вашей сущности
Умный способ (если вы знаете, в каком пространстве имен находится нужный элемент и как он «выглядит»):
- Открытая архитектура -> Windows -> Проводник архитектуры
- Щелкните правой кнопкой мыши на «Моделирование»
- Выберите «Добавить -> Пакет».
- Назовите это "Система"
- Добавьте интерфейс внизу и назовите его «IDisposable»
- Добавить операцию «Dispose ()»
- Теперь у вас есть манекен.
Скажем, если вы хотите добавить атрибут к классу, который должен иметь IDisposable, вы можете выбрать свойство атрибута "Тип" (окно свойств) для Modeling :: System :: IDisposable.
В терминах «Генерация кода» я обнаружил, что было бы разумно поместить все мои моделируемые классы в пакет, чтобы он отделился от пакетов, таких как System. Затем вы можете просто (вместо щелчка правой кнопкой мыши на белом фоне и выбрать «Сгенерировать код» для генерации кода для всех артефактов) правой кнопкой мыши на вашем пакете и выбрать «Сгенерировать код», и он сгенерирует код только для вашего пакета, а не Системные штучки (манекены). Он вступает в силу в любом случае, если в вашей модели правильно заданы пространства имен, как описано в этом посте .