Это мало что объясняет, вот что у меня есть:
public struct PACKET_HEADER
{
public string computerIp;
public string computerName;
public string computerCustomName;
};
public struct PACKET
{
public PACKET_HEADER pktHdr;
public PACKET_DATA pktData;
};
public struct PACKET_DATA
{
public Command command;
public string data;
};
public struct DATA_MESSAGE
{
public string message;
};
public struct DATA_FILE
{
public string fileName;
public long fileSize;
};
По сути, я хочу, чтобы поле данных в PACKET_DATA могло быть либо DATA_FILE, либо DATA_MESSAGE. Я знаю, что тип должен быть изменен, но я не знаю, что делать, является ли дженерики опцией?
конечный результат должен быть таким, чтобы я мог сделать либо:
pktData.data.fileName
или же
pktData.data.message
EDIT
я мог бы сделать:
public struct PACKET_DATA
{
public Command command;
public string data;
public DATA_MESSAGE data_message;
public DATA_FILE data_file;
};
и просто установить data_message или файл в null, когда они мне не нужны? как это повлияет на сериализацию / байтовый массив и отправляемые данные. Если бы я использовал классы, у меня не было бы той же проблемы
РЕДАКТИРОВАТЬ 2
public struct PACKET_MESSAGE
{
public PACKET_HEADER pktHdr;
public Command command;
public DATA_MESSAGE pktData;
};
public struct PACKET_FILE
{
public PACKET_HEADER pktHdr;
public Command command;
public DATA_FILE pktData;
};
Редактировать 3
У меня есть стерилизатор и де-стерилизатор, который работает с моим исходным примером, если с этим не происходит икота, то фактическая сериализация выполнена.
РЕДАКТИРОВАТЬ 4
кажется, что все работает, кроме одного, что получает мой сериализатор: «Попытка чтения или записи защищенной памяти. Это часто указывает на то, что другая память повреждена». Гунна посмотри на это, когда отправлю мое рабочее решение:)
РЕДАКТИРОВАТЬ 5
public static byte[] Serialize(object anything)
{
int rawsize = Marshal.SizeOf(anything);
byte[] rawdatas = new byte[rawsize];
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned);
IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject();
Marshal.StructureToPtr(anything, buffer, false);
handle.Free();
return rawdatas;
}
public static object Deserialize(byte[] rawdatas, Type anytype)
{
int rawsize = Marshal.SizeOf(anytype);
if (rawsize > rawdatas.Length)
return null;
GCHandle handle = GCHandle.Alloc(rawdatas, GCHandleType.Pinned);
IntPtr buffer = handle.AddrOfPinnedObject();
object retobj = Marshal.PtrToStructure(buffer, anytype);
handle.Free();
return retobj;
}
FINAL
Структуры:
public struct PACKET_HEADER
{
public string computerIp;
public string computerName;
public string computerCustomName;
};
public struct PACKET
{
public PACKET_HEADER pktHdr;
public PACKET_DATA pktData;
};
public struct PACKET_DATA
{
public Command command;
public IDATA data;
public T GetData<T>() where T : IDATA
{
return (T)(data);
}
}
public interface IDATA { }
public struct DATA_MESSAGE : IDATA
{
public string message;
}
public struct DATA_FILE : IDATA
{
public string fileName;
public long fileSize;
}
Как создать новый пакет (возможно, можно объединить вместе tbh):
public static PACKET CreatePacket(Command command)
{
PACKET packet;
packet.pktHdr.computerIp = Settings.ComputerIP;
packet.pktHdr.computerName = Settings.ComputerName;
packet.pktHdr.computerCustomName = Settings.ComputerCustomName;
packet.pktData.command = command;
packet.pktData.data = null;
return packet;
}
public static PACKET CreatePacket(Command command, DATA_MESSAGE data_message)
{
PACKET packet;
packet.pktHdr.computerIp = Settings.ComputerIP;
packet.pktHdr.computerName = Settings.ComputerName;
packet.pktHdr.computerCustomName = Settings.ComputerCustomName;
packet.pktData.command = command;
packet.pktData.data = data_message;
return packet;
}
public static PACKET CreatePacket(Command command, DATA_FILE data_file)
{
PACKET packet;
packet.pktHdr.computerIp = Settings.ComputerIP;
packet.pktHdr.computerName = Settings.ComputerName;
packet.pktHdr.computerCustomName = Settings.ComputerCustomName;
packet.pktData.command = command;
packet.pktData.data = data_file;
return packet;
}
(де) сериализация выше.
Простой пример:
PACKET packet = Packet.CreatePacket(command, data_file);
byte[] byData = Packet.Serialize(packet);
другой конец:
PACKET returnPacket = (PACKET)Packet.Deserialize(socketData.dataBuffer, typeof(PACKET));
// Get file
string fileName = returnPacket.pktData.GetData<DATA_FILE>().fileName;
long fileSize = returnPacket.pktData.GetData<DATA_FILE>().fileSize;
Кажется, все работает хорошо и модно:)