Я строю браузерную игру с мини-картой окрестностей игрока.Мне нужно отслеживать, где находятся другие игроки, и обновлять эту мини-карту всякий раз, когда кто-то движется.Я реализую это в NodeJS и CouchDB.Мой дизайн выглядит следующим образом:
У меня есть база данных для всех изменяющихся игровых данных.В этой базе данных у меня есть документ, который содержит основные данные карты в двумерном массиве, где каждый квадрат на сетке представлен элементом в этом массиве.Поскольку у меня могло быть множество разных пользователей, перемещающихся по карте одновременно, мне нужен был какой-то способ, чтобы я не читал, поскольку кто-то другой пишет на него (я мог бы получить неверную информацию, если тонна пользователей читает изапись в один документ).Я решил иметь отдельные документы в этой базе данных, которые представляют отдельные квадраты, и у каждого документа есть игроки, которые находятся на этом квадрате, и некоторые другие данные, связанные с этим квадратом.По сути, документ карты используется только как справочная таблица для квадратного документа.Это позволяет мне изменять один документ без необходимости перезаписывать весь документ карты, решая проблему одновременного чтения и записи.
Однако моя проблема заключается в том, что мне нужно получить мини-карту, чтобы пользователь могиспользовать в качестве ссылки.Эта мини-карта будет иметь документы на окружающие площади.Поскольку мне нужно все это одновременно, я решил просто взять все 9 квадратов из базы данных и вернуть их в одном ответе ajax.Моя проблема, однако, заключается в уменьшении количества блокирующих операций ввода-вывода, которые я делаю.Прямо сейчас у меня есть вложенный цикл, который запрашивает нужные мне квадраты из базы данных.Вот мой код (позиция и карта переданы):
var miniMap = new Array();
var keyMap = new Object();
var numDone = 0;
for(i = position.y - 1, y = 0; i < position.y + 1 && i < map.length; i++, y++){
miniMap[i] = new Array();
for(v = position.x - 1, x = 0; v < position.x + 1 && v < map.length; v++, x++){
keyMap[map[i][v].id] = {'x': x, 'y': y};
gameDB.getDoc(map[i][v].id, function(er, doc){
var tPos = keyMap[doc._id];
miniMap[tPos.y][tPos.x] = doc;
numDone++;
});
}
}
Моя проблема, однако, в том, что getDoc не блокирует, поэтому я не знаю, когда он установит квадратные данныев мини-карту.Я думал о том, чтобы сделать что-то вроде этого:
while(numDone < 9){
sleep(10);
}
callback(miniMap);
Это позволит мне подождать, пока CouchDB закончит получать все мои данные, но JavaScript не имеет функции сна.Самым близким, что я нашел, был setTimeout, но это также неблокирует, и я никогда не буду на 100% уверен, что выбранное мной время ожидания будет достаточно, чтобы CouchDB мог завершить получение моих данных.
Итакв основном я хочу иметь условие, проверить его, а затем вернуть его снова в стек событий, если условие ложно.Единственное решение, о котором я подумал, было иметь рекурсивный обратный вызов setTimeout, который бы делал что-то вроде этого:
function testCallback(data, condition, callback){
if(data < condition){
setTimeout(function(){
testCallback(data, condition, callback);
}, 10);
}else{
callback(data);
}
}
Это кажется довольно ужасным ... Есть ли лучший способ, которым я мог бы сделать это?Должен ли я отказаться от этого подхода и заставить несколько ajax-вызовов получать обновленные данные?Должен ли я пойти на блокирующий подход?