Скажите, у меня есть эти два класса:
MAIN.as
package
{
import flash.display.*; import mx.core.*;
import flash.events.*; import mx.collections.*;
import flash.geom.*; import mx.controls.*;
import flash.text.*; import mx.events.*;
import mx.styles.*;
import mx.containers.*;
public class MAIN extends Sprite
{
public var APPLICATION:Application = Application(Application.application);
public var keyDownText:TextField = new TextField();
public function MAIN()
{
stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,KEY_DOWN);
addEventListener(Event.ENTER_FRAME,STEP);
new OBJECT_square().CREATE(10,100,1);
}
public function STEP():void {}
public function DRAW():void {}
public function KEY_DOWN(event:KeyboardEvent):void
{
keyDownText.text = "Key code: " + event.keyCode;
this.addChild(keyDownText);
}
}
}
OBJECT_square.as
package
{
import flash.display.*;
import flash.events.*;
public class OBJECT_square extends Sprite
{
public var X:int = 0;
public var Y:int = 0;
public var DEPTH:int = 0;
public var SPRITE:Sprite = new Sprite();
public function CREATE(X:int,Y:int,DEPTH:int):void
{
this.DEPTH = DEPTH;
this.X = X;
this.Y = Y;
DRAW();
}
public function DRAW():void
{
SPRITE.graphics.beginFill(0xFF0000,1);
SPRITE.graphics.drawRect(X - 10,Y - 10,20,20);
SPRITE.graphics.endFill();
addChild(SPRITE);
}
}
}
Теперь, как же я могу добавить переменную SPRITE, которая является Sprite в классе OBJECT_square, в список отображения класса MAIN? Я пробовал addChild (SPRITE) и super.addChild (SPRITE). Если все работает, я должен увидеть красный квадрат где-то на экране, но сейчас он полностью пустой, за исключением текста, нарисованного в классе MAIN.
По сути, я хочу, чтобы я мог просто создать новый объект OBJECT_square, и он будет рисовать сам, без каких-либо инструкций из класса MAIN.