в моем контексте openglES я хочу анимировать одну текстуру, но данные для этой текстуры могут изменяться много раз в секунду (как видеокадр, но более медленный).
идея состоит в том, чтобы анимировать простую поверхность прямоугольника в моей трехмерной сцене.
На мой взгляд, быстрый способ реализовать это состоит в том, чтобы загрузить несколько следующих текстур в память (путем загрузки в CGImageREF в другом потоке) и вставить данные в мою текстуру непосредственно перед использованием.
Вы можете подумать об этом?
Большое спасибо