У меня есть эта проблема здесь:
У меня есть SWF с именем Application.swf , который загружает другой SWF с именем jeu.swf .
Мой основной класс(не знаю, как это назвать хаха), называется Main.as .Другой класс называется actionObjets.as
Когда я звоню: dispatchEvent(new MicroJeuEvent(MicroJeuEvent.JEU_TERMINE, 8, ""));
(Предоставлено моим учителем), он отлично работает из Main.as, он отлично работает.
Но когда я вызываю его из actionObjets, он не работает.Также без ошибок.
Я пытался поместить эту строку в статическую функцию, тоже не работает.
Почему я могу отправлять Событие из моего основного класса, а не из другого?Я не программист, и я просто не понимаю некоторые основные принципы as3.Есть ли способ сделать по-другому?Это так, я нехорошо и мне нужно знать, что именно делать!ха-ха.Спасибо!
/*--Finir Jeu--*/
public function finirJeuFonction(methode, points):void{
var faceDeGagner:Array = new Array("Vous êtes mort","Vous avez sauté par la fenêtre","Vous avez éteind le feux","Vous avez tiré votre soeur déguisée en zombie","Votre soeur aime se déguiser en zombie","Vous avez exterminé l'homme louche");
switch(monterJeu._Difficulte){
case 0:
_creationObjet.fenetreMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.fenetreMobilier);
_creationObjet.armoireMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.armoireMobilier);
break;
case 1:
_creationObjet.zombieMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.zombieMobilier);
_creationObjet.litMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.litMobilier);
_creationObjet.tablePCMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.tablePCMobilier);
_creationObjet.coffreMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.coffreMobilier);
break;
case 2:
_creationObjet.armoireCoteMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.armoireCoteMobilier);
_creationObjet.litMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.litMobilier);
_creationObjet.hommeMobilier.parent.removeChild(_creationObjet.hommeMobilier);
_creationObjet.C4Mobilier.parent.removeChild(_creationObjet.C4Mobilier);
_creationObjet.boutonC4Mobilier.parent.removeChild(_creationObjet.boutonC4Mobilier);
break;
}
_creationObjet._creationBackground.getBackgroundStage.parent.removeChild(_creationObjet._creationBackground.getBackgroundStage);
//Chronometre.horloge.stop();
_creationObjet.messageFinMC.visible = true;
_creationObjet.messageFinMC.nbrePointsTxt.text = points;
_creationObjet.messageFinMC.messageFinTxt.text = faceDeGagner[methode];
dispatchEvent(new MicroJeuEvent(MicroJeuEvent.JEU_TERMINE, 8, ""));
}