Мы можем сделать это с помощью AudioSession, как показано в следующем коде.
AudioSessionInitialize (
NULL, // 'NULL' to use the default (main) run loop
NULL, // 'NULL' to use the default run loop mode
NULL, // a reference to your interruption callback
NULL // data to pass to your interruption listener callback
);
UInt32 sessionCategory = kAudioSessionCategory_MediaPlayback;
AudioSessionSetProperty ( kAudioSessionProperty_AudioCategory, sizeof (sessionCategory), &sessionCategory );
AudioSessionSetActive(true);