Включите смешивание, используя glEnable(GL_BLEND)
, затем выберите нужную нужную функцию смешивания (glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)
должно быть хорошо) и установите правильный цвет вашей модели, чтобы у нее был альфа-компонент, отличный от 1 (из текстуры или из glColor4. function).