Лучший способ работать с графикой на iPhone - PullRequest
2 голосов
/ 22 июня 2010

Я буду писать игру, а друг будет делать всю графику.

Каков наилучший способ обработки графики в игре?

Мы не хотим рисовать вещи, мы сделаем все изображения раньше времени.

Какиелучший способ показать эти изображения?

Я прочитал и посмотрел учебники по OpenGLES и вижу, что все они учат, как рисовать вещи практически с нуля.

В каком направлении можноВы указываете мне, если бы я предварительно нарисовал все свои изображения и графику?

Это плохой подход, как стиль мультипликационной анимации, когда все изображения рисуются и затем отображаются соответствующим образом во время игры?

Это все равно придется делать быстро и многократно.

Заранее спасибо

С уважением

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 22 июня 2010

Это действительно зависит от количества графики и частоты кадров, которые вы хотите. Если вы смотрите на OpenGL, я настоятельно рекомендую вам взглянуть на то, что cocos2d может сделать ...

Если время отклика не имеет значения (например, настольные игры), Core Animation отлично подходит для своей простоты.

0 голосов
/ 23 июня 2010

Дело в том, что я не знаю, какое количество графики считается OpenGL ES приемлемым.

Есть ли ссылка или объяснение на эту тему?

Конечно, мне не нужно делать пользовательскую графику, если у меня есть все художественные работы, сделанные до этого?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...