Какие существуют алгоритмы маршрутизации, которые отличаются от концепции Дейкстры?
Дейкстра (и A *, D *, кузница Беллмана и т. Д.) Используют эту концепцию:
Получите лучший узел из известных узлов, разверните его и сохраните результаты в известных узлах.
Существуют ли какие-либо принципиально разные понятия?