Правильно - это имеет смысл - это действительно то, что делает ваш код.
То, что вам нужно добавить, это начальное значение, с которого вы начали перетаскивать как относительный поворот - или отслеживать ваш последний поворот.
Очень сложный способ показан ниже - но это должно помочь понять суть.
@interface UntitledViewController : UIViewController {
CGPoint firstLoc;
UILabel * fred;
double angle;
}
@property (assign) CGPoint firstLoc;
@property (retain) UILabel * fred;
@implementation UntitledViewController
@synthesize fred,firstLoc;
- (void)viewDidLoad {
[super viewDidLoad];
self.fred = [[UILabel alloc] initWithFrame:CGRectMake(100,100,100,100)];
fred.text = @"Fred!"; fred.textAlignment = UITextAlignmentCenter;
[self.view addSubview:fred];
angle = 0; // we aint have rotated just yet...
};
// make sure we get them drag events.
- (BOOL)isFirstResponder { return YES; }
-(void)handleObject:(NSSet *)touches
withEvent:(UIEvent *)event
isLast:(BOOL)lst
{
UITouch *touch =[[[event allTouches] allObjects] lastObject];
CGPoint curLoc = [touch locationInView:self.view];
float fromAngle = atan2( firstLoc.y-fred.center.y,
firstLoc.x-fred.center.x );
float toAngle = atan2( curLoc.y-fred.center.y,
curLoc.x-fred.center.x );
// So the angle to rotate to is relative to our current angle and the
// angle through which our finger moved (to-from)
float newAngle = angle + (toAngle - fromAngle);
CGAffineTransform cgaRotate = CGAffineTransformMakeRotation(newAngle);
fred.transform = cgaRotate;
// we only 'save' the current angle when we're done with the drag.
//
if (lst)
angle = newAngle;
}
-(void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch =[[[event allTouches] allObjects] lastObject];
// capture where we started - so we can later work out the
// rotation relative to this point.
//
firstLoc = [touch locationInView:self.view];
};
-(void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self handleObject:touches withEvent:event isLast:NO];
};
-(void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
[self handleObject:touches withEvent:event isLast:YES];
}
Очевидно, что вы можете сделать это намного более элегантно - и выше не хватает 0 .. 2xPI, что вам нужно.