Если вы посмотрите по этой ссылке: Разгон изображения UIImageNamed: FUD вы увидите, что на самом деле есть две проблемы с большими изображениями и изображениями.была ошибка в процедурах кеширования imageNamed: она не отпускала свой кеш, даже когда получала предупреждение mem.Это было довольно серьезной проблемой и лично для меня было причиной многих сбоев памяти, так как вы не могли вернуть память после использования imageNamed: чтобы загрузить ее.Это больше не проблема, так как, похоже, это было исправлено в 3.0.
imageNamed: хранит в своем кеше несжатые данные изображения.Для действительно больших (с точки зрения их размера на экране - ширина х высота) эти данные могут быть очень большими.ширина * высота * 4 - это то, что я обычно видел, ссылаясь на его несжатый размер.Это по-прежнему может стать проблемой для вас, если вы используете довольно большие изображения, и особенно этого следует избегать, если вам не нужно часто перерисовывать их.
Итак, резюмируем: 1 больше не проблема, 2 может быть.