У меня есть этот поплавок, угол поворота.
Camera.roty += (float) diffx * 0.2;
где diff - изменение положения мыши.
В OpenGL оно будет перенесено, если оно превышает 360 или ниже 0, но как мне это сделать, если я хочу проверить, находится ли угол между 0 и 180?
Спасибо