Я думаю, что это будет легко, если вы просто нарисуете точку, потому что, если вы хотите увидеть точку в окне просмотра, ее центр должен быть в окне просмотра, в противном случае ничего из этого не отображается, даже если вы установили огромный размер точки.Тогда у вас есть 2 варианта устранения эффекта мерцания (например, если вы поместите 2 квадрата в одну и ту же возможность, они будут мерцать один над другим).Вы можете просто переместить эту точку немного позади камеры или использовать ненулевое значение для ближней плоскости отсечения при вызове glFrustrum / gluPerspective ... и хорошо, если вы обновляете положение точки каждый раз, когда вы перемещаете камеру, у вас нет шансов увидеть эту точку в вашей движущейся камере иВы можете использовать одну сцену.
И второй вариант, я не знаю, можно ли обновить только один видовой экран, но, возможно, просто установить сцену, отобразить ее для движущейся камеры, отобразить положение камеры и отобразить ее для других 3окна просмотра также должны быть легкими ..