C ++ Connect () продолжает возвращать WSATIMEDOUT через Интернет, но не локально - PullRequest
0 голосов
/ 04 января 2011

По какой-то причине мое приложение чата всегда получает WSATIMEDOUT при попытке подключиться к другому человеку через Интернет.

int len_ip = GetWindowTextLength(GetDlgItem(hWnd,ID_EDIT_IP));
char ipBuffer[16];
SendMessage(GetDlgItem(hWnd,ID_EDIT_IP),WM_GETTEXT,16,(LPARAM)ipBuffer);
long host_ip = inet_addr(ipBuffer);




int initializeConnection(long host_ip, HWND hWnd) {
    // initialize winsock
    WSADATA wdata;
    int result = WSAStartup(MAKEWORD(2,2),&wdata);
    if (result != 0) {
        return 0;
    }

    // setup socket
    tcp_sock = socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);
    if (tcp_sock == INVALID_SOCKET) {
        return 0;
    }

    // setup socket address
    SOCKADDR_IN tcp_sock_addr;
    tcp_sock_addr.sin_family = AF_INET;
    tcp_sock_addr.sin_port = SERVER_TCP_PORT;
    tcp_sock_addr.sin_addr.s_addr = host_ip;

     // connect to server
     if (connect(tcp_sock,(SOCKADDR*)&tcp_sock_addr,sizeof(tcp_sock_addr)) ==     SOCKET_ERROR) {
        return 0;
    }
    HRESULT hr = WSAGetLastError();

    // set socket in asynchronous mode
    if (WSAAsyncSelect(tcp_sock,hWnd,SOCKET_TCP,  FD_READ | FD_WRITE | FD_CONNECT | FD_CLOSE) == SOCKET_ERROR) {
        return 0;
    }

    return 1;
 }

По какой-то причине он прекрасно работает в локальной сети между компьютерами, но полностью проваливается через Интернет. WSATIMEDOUT всегда возвращается (не отказано в соединении, поэтому проблема не в порте). Это заставляет меня поверить, что с IP-адресом что-то не так, но почему он может работать с локальными адресами (например, 192.168.2.4)

Есть идеи?

Приветствия

Ответы [ 2 ]

0 голосов
/ 04 января 2011

Это может быть брандмауэр, настроенный для отбрасывания входящих запросов вместо их отклонения.Иногда это называется «скрытным» режимом.

0 голосов
/ 04 января 2011

Брандмауэры и / или Nat-роутеры возможно?Вам понадобится пробивание отверстий: http://en.wikipedia.org/wiki/Hole_punching

...