Конечно
Ваши входные UV умножаются на матрицу текстуры, чтобы получить фактические UV.
Если вы вводите (1,1,0,0) и хотите (2,2,0,0), такая матрица может быть
2 0 0 0
0 2 0 0
0 0 1 0
0 0 0 1
Конечно, это всего лишь пример, но ваш вопрос довольно общий.