У меня есть пример OpenGL, который я написал несколько лет назад и демонстрирующий эффект линзы с использованием буфера накопления.Я компилирую его под linux, работает нормально.
Я кросс-компилирую его в windows (gentoo crossdev, i686-mingw32).Я начинаю это с вина и на отдельном ноутбуке под управлением Windows.Выглядит неправильно, похоже, что изображение не было накоплено, а использовалось только последнее отображенное изображение.
Может ли это быть, потому что платформы не поддерживают буфер накопления?Я хочу исключить, что это может быть связано с тем, что во время кросс-компиляции что-то идет не так.
- Можно ли как-то проверить, поддерживает ли платформа Windows / wine буфер накопления?precompiled!) пример программы, использующей буфер накопления, который я могу запустить, чтобы проверить, связан ли он с моим способом компиляции?
Спасибо!Nathan