Как написать пользовательские проверки / валидацию для play-framework - PullRequest
19 голосов
/ 11 сентября 2010

Я пытаюсь написать чеки для play-framework и вижу две разные возможности. Я описал оба и хочу знать, правильно ли мое понимание (так что это скорее учебник, чем вопрос, особенно потому, что я не получил ответа, что что-то пропустил) Итак, какие возможности существуют.

  1. Простой способ: продление класса Check:
    Преимущества: легче писать, легче читать
    Недостатки: Вы не можете параметризовать проверку, вы можете только определить сообщение.
  2. Продвинутый способ: написание чека на основе OVal AbstractAnnotationCheck.
    Преимущества: Вы можете параметризовать проверку и использовать более простую аннотацию
    Недостатки: немного сложнее.

Прежде чем мы рассмотрим реализацию, я хочу объяснить сообщения. Вы всегда можете установить сообщение напрямую или использовать ключ для ссылки на сообщение в свойствах сообщения. Последний - более чистый и рекомендуемый способ. Каждая проверка получает как минимум 1 параметр: имя свойства, которое недопустимо. Таким образом, валидация или проверка конкретных параметров всегда обозначаются %i$s, где i> 1. Формат строки сообщения должен соответствовать правилам Formatter , но я не уверен, что все функции поддерживаются. Насколько я знаю, только% s,% d и% f поддерживаются вместе с позиционированием. Так что %[argument_index$][flags]conversion, где преобразование может быть только s, d или f.

Давайте рассмотрим два примера: Простой способ, который я использовал в своем модуле для оптимистической блокировки:

/**
 * Check with proof if the version of the current edited object is lesser
 * than the version in db.
 * Messagecode: optimisticLocking.modelHasChanged
 * Parameter: 1 the request URL.
 * Example-Message: The object was changed. <a href="%2$s">Reload</a> and do your changes again.
 *
 */
static class OptimisticLockingCheck extends Check {

    /**
     * {@inheritDoc}
     */
    @Override
    public boolean isSatisfied(Object model, Object optimisiticLockingViolatedValue) {
        //The comparision of version was made in the setter. Here
        //we only have to check the flag.
        if (((VersionedModel) model).optimisiticLockingViolated) {
            final Request request = Request.current();
            //The following doesn't work in 1.0 but in 1.1 see https://bugs.launchpad.net/play/+bug/634719
            //http://play.lighthouseapp.com/projects/57987-play-framework/tickets/116
            //setMessage(checkWithCheck.getMessage(), request != null ? request.url : "");
            setMessage("optimisticLocking.modelHasChanged", request != null ? request.url : ""); 

        }
        return !((VersionedModel) model).optimisiticLockingViolated;
    }
}

Вы используете этот чек с аннотацией @CheckWith(value=OptimisticLockingCheck.class, message="optimisticLocking.modelHasChanged")

Итак, давайте ближе посмотрим, как это работает. Единственное, что нам нужно сделать, - это расширить класс play.data.validation.Check и перезаписать метод isSatisfied. Там вы получите свою модель и стоимость свойств. Все, что вам нужно сделать, это вернуть true, если все в порядке или false в противном случае. В нашем случае мы хотим установить текущий URL в качестве параметра. это может быть легко сделано с помощью вызова setMessage (). Мы даем сообщение или ключ сообщения, которые определены в свойствах сообщений и параметрах. Помните, что мы даем только 1 параметр, но обозначаем его как% 2 $ s, потому что первый параметр всегда является именем свойства.

Теперь сложный способ, основанный на Range-check of play: Для начала нам нужно определить аннотацию

/**
 * This field must be lower than and greater than.
 * Message key: validation.range
 * $1: field name
 * $2: min reference value
 * $3: max reference value
 */
@Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
@Target({ElementType.FIELD, ElementType.PARAMETER})
@Constraint(checkWith = RangeCheck.class)
public @interface Range {

    String message() default RangeCheck.mes;
    double min() default Double.MIN_VALUE;
    double max() default Double.MAX_VALUE;
}

и затем чек

@SuppressWarnings("serial")
public class RangeCheck extends AbstractAnnotationCheck<Range> {

    final static String mes = "validation.range";

    double min;
    double max;

    @Override
    public void configure(Range range) {
        this.min = range.min();
        this.max = range.max();
        setMessage(range.message());
    }

    public boolean isSatisfied(Object validatedObject, Object value, OValContext context, Validator validator) {
        requireMessageVariablesRecreation();
        if (value == null) {
            return true;
        }
        if (value instanceof String) {
            try {
                double v = Double.parseDouble(value.toString());
                return v >= min && v <= max;
            } catch (Exception e) {
                return false;
            }
        }
        if (value instanceof Number) {
            try {
                return ((Number) value).doubleValue() >= min && ((Number) value).doubleValue() <= max;
            } catch (Exception e) {
                return false;
            }
        }
        return false;
    }

    @Override
    public Map<String, String> createMessageVariables() {
        Map<String, String> messageVariables = new TreeMap<String, String>();
        messageVariables.put("2-min", Double.toString(min));
        messageVariables.put("3-max", Double.toString(max));
        return messageVariables;
    }

}

Хорошо, я думаю, что аннотацию не нужно объяснять. Давайте посмотрим на чек. В этом случае это расширяет net.sf.oval.configuration.annotation.AbstractAnnotationCheck. Мы должны написать метод configure, где мы получаем аннотацию и можем скопировать параметры. Тогда мы должны определить нашу проверку. Что является аналогом реализации другой проверки. Таким образом, мы только пишем наше условие и возвращаем true или false, кроме одной специальной строки! Если мы использовали параметризованное сообщение, мы должны вызвать requireMessageVariablesRecreation(); в нашем методе. По крайней мере, мы должны переопределить метод createMessageVariables. Здесь мы должны получить маленький бит игры-знания (все остальные вещи описаны здесь ). Вы помещаете свои сообщения в карту с ключом и значением, но игра принимает только значения (см. ValidCheck.java в коде платформы). Так будет ссылаться на позицию. По этой причине я изменил реализацию RangeCheck, используя TreeMap вместо HashMap. Кроме того, я позволю ключам начинаться с индекса, на который они могут ссылаться.

Так что я надеюсь, что это сделает более понятным, как писать собственные проверки / проверки для воспроизведения. Я надеюсь, что описание является правильным. Поэтому вопрос в моем понимании верен?

1 Ответ

1 голос
/ 04 ноября 2010

По крайней мере, ваш первый пример находится на правильном пути. Вы можете сравнить его с документацией, представленной ниже, но я предполагаю из сложности вашего примера, что вы уже ссылались на него.

http://www.playframework.org/documentation/1.1/validation#custom

Я недостаточно знаю об игровой платформе, чтобы прокомментировать второй пример.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...