Я пишу простой игровой движок, и у меня есть файл EntityComponent.h:
#ifndef Psycho2D_Core_EntityComponent_
#define Psycho2D_Core_EntityComponent_
#include <string>
namespace psycho2d{
class EntityComponent{
private:
std::string m_name;
public:
EntityComponent(const std::string &name);
virtual ~EntityComponent();
const std::string& getName() const;
virtual void initialize() = 0;
virtual void loadProperties() = 0;
virtual void update() = 0;
virtual void destroy() = 0;
};
}
#endif
И относительный файл EntityComponent.cpp:
#include "EntityComponent.h"
#include <string>
psycho2d::EntityComponent::EntityComponent(const std::string &name){
this->m_name = name;
}
psycho2d::EntityComponent::~EntityComponent(){}
inline const std::string& psycho2d::EntityComponent::getName() const{
return this->m_name;
}
Эти два файла являются частью фреймворка (я работаю на Mac). Они хорошо компилируются.
Проблема в том, когда я пишу исполняемый файл, который использует библиотеку.
Я создал подкласс EntityComponent, и он компилируется. Но если я вызову функцию getName (), компоновщик скажет мне:
"psycho2d::EntityComponent::getName() const", referenced from:
_main in main.o
Symbol(s) not found
Collect2: ld returned 1 exit status
Что я могу сделать?
Благодаря.