Я тоже новичок в Obj-C, но с чисто программной точки зрения я бы согласился с Маклеодом.Ваша проблема двояка: вам нужна структура данных, чтобы удерживать рекорды в памяти во время работы вашей игры.Я думаю, что NsMutableArray подойдет вам лучше всего, потому что он может сортировать себя для вас (NsDictionary лучше, когда вы хотите искать дискретные значения).Однако на более высоком уровне вам необходимо сохранять эти данные между сеансами - постоянство данных.Вот где сохранение в текстовый файл вступает в игру.Если вы посмотрите / google «архивирующие объекты», то обнаружите, что в obj-c 'действительно довольно тривиальная задача - сохранить содержимое объекта (например, массив, содержащий рекорды) в файл - и, конечно, инициализировать его.снова из файла при следующем запуске игры.