Сохранение CGContextRef - PullRequest
       49

Сохранение CGContextRef

6 голосов
/ 03 августа 2010

У меня есть приложение для рисования, в котором я хотел бы создать метод отмены.Рисование происходит внутри метода TouchesMoved:

Я пытаюсь создать CGContextRef и поместить его в стек ИЛИ сохранить его в свойстве контекста, которое можно восстановить позже, но мне не повезло.Будем признательны любому совету.Вот что у меня есть ...

UIImageView      *drawingSurface;
CGContextRef       undoContext;


- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 [drawingSurface.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, drawingSurface.image.size.width, drawingSurface.image.size.height)]; 
 UIGraphicsPushContext(context);

        // also tried but cant figure how to restore it
        undoContext = context;

 UIGraphicsEndImageContext();
}

Тогда у меня есть метод, который запускается моей кнопкой отмены ...

- (IBAction)restoreUndoImage {
 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
 UIGraphicsPopContext();
 drawingSurface.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();
}

Когда я запускаю это, я считаю, что мой DrawingSurface работаетназначил ноль, потому что он просто стирает все на изображении.

Я думаю, я не могу использовать pop и push таким образом.Но я не могу понять, как просто сохранить контекст и затем вернуть его обратно на DrawingSurface.Хммм.Любая помощь будет ... ну ... полезной.Заранее спасибо -

И, просто для справки, вот что я делаю, чтобы нарисовать на экране, который прекрасно работает.Это внутри моего TouchesMoved:

 UIGraphicsBeginImageContext(self.view.frame.size);
 CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
 [drawingSurface.image drawInRect:CGRectMake(0, 0, drawingSurface.image.size.width, drawingSurface.image.size.height)]; 

 CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); //kCGLineCapSquare, kCGLineCapButt, kCGLineCapRound
 CGContextSetLineWidth(context, self.brush.size); // for size

 CGContextSetStrokeColorWithColor (context,[currentColor CGColor]);

 CGContextBeginPath(context);
 CGContextMoveToPoint(context, lastPoint.x, lastPoint.y);
 CGContextAddLineToPoint(context, currentPoint.x, currentPoint.y);
 CGContextStrokePath(context);
 drawingSurface.image = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
 UIGraphicsEndImageContext();

1 Ответ

1 голос
/ 25 апреля 2012

Я думаю, что вы подходите к проблеме неправильно и запутываете контексты.

В API непосредственного режима вы сохраняете «состояние» объектов с помощью push / pop, а не графического представления.Состояние состоит из таких вещей, как ширина линии, цвета и позиции.Графическое представление является результатом операции рисования (растрового изображения) и обычно того, что вы не хотите сохранять.

Вместо этого попробуйте сохранить «информацию», которую вы используете для создания чертежа.

Моим первоначальным предложением было бы разделить создание вашей фигуры и рисование.В OSX вы можете использовать NSBezierPath, но для iOS мы должны использовать массив точек.

Например, для данного протокола:

// ViewController.h
@protocol DrawSourceProtocol <NSObject>
- (NSArray*)pathsToDraw;
@end

@interface ViewController : UIViewController<DrawSourceProtocol>
@end

Вы можете реализовать следующие функции:

// ViewController.m
@interface ViewController () {
  NSMutableArray *currentPath;  
  NSMutableArray *allPaths;
  MyView *view_;
}
@end

...

- (void)viewDidLoad {
  [super viewDidLoad];
  currentPath = [[NSMutableArray alloc] init];
  allPaths = [[NSMutableArray alloc] init];    
  view_ = (MyView*)self.view;
  view_.delegate = self;
}

- (NSArray*)pathsToDraw {  
  // Return the currently draw path too
  if (currentPath && currentPath.count) {
    NSMutableArray *allPathsPlusCurrent = [[NSMutableArray alloc] initWithArray:allPaths];
    [allPathsPlusCurrent addObject:currentPath];
    return allPathsPlusCurrent;
  }  
  return allPaths;
}

- (void)touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  currentPath = [[NSMutableArray alloc] init];
}

- (void)touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  // When a touch ends, save the current path
  [allPaths addObject:currentPath];
  currentPath = [[NSMutableArray alloc] init];
  [view_ setNeedsDisplay];    
}

- (void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
  UITouch *touch = [touches anyObject];   
  CGPoint currentPoint = [touch locationInView:self.view];

  // We store the point with the help of NSValue
  [currentPath addObject:[NSValue valueWithCGPoint:currentPoint]];  

  // Update the view
  [view_ setNeedsDisplay];  
}

Теперь подкласс вашего представления (я называю мой MyView здесь) и реализовать что-то вроде этого:

// MyView.h
#import "ViewController.h"

@protocol DrawSourceProtocol;

@interface MyView : UIView {
   __weak id<DrawSourceProtocol> delegate_; 
}
@property (weak) id<DrawSourceProtocol> delegate;
@end

// MyView.m

@synthesize delegate = delegate_;

...

- (void)drawRect:(CGRect)rect { 
  NSLog(@"Drawing!");

  // Setup a context
  CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();   
  CGContextSetStrokeColorWithColor(context, [UIColor redColor].CGColor);
  CGContextSetRGBFillColor(context, 0.0, 0.0, 1.0, 1.0);
  CGContextSetLineWidth(context, 2.0);

  // Get the paths
  NSArray *paths = [delegate_ pathsToDraw];

  for (NSArray *aPath in paths) {
    BOOL firstPoint = TRUE;
    for (NSValue *pointValue in aPath) {
      CGPoint point = [pointValue CGPointValue];

      // Always move to the first point
      if (firstPoint) {
        CGContextMoveToPoint(context, point.x, point.y);
        firstPoint = FALSE;
        continue;
      }

      // Draw a point
      CGContextAddLineToPoint(context, point.x, point.y);
    }
  }

  // Stroke!
  CGContextStrokePath(context);
}

Единственный недостаток здесь, что setNeedsDisplay не очень производительный.Лучше использовать setNeedsDisplayInRect: см. Мой последний пост о эффективном способе определения «нарисованного» прямоугольника .

Как отменить?Ваша операция отмены просто выталкивает последний объект из массива allPaths.Это упражнение я оставлю вам:)

Надеюсь, это поможет!

...